echo str_repeat(chr(9), 100); echo '
'; echo '
'; echo '⭐ orus casino'; echo '⭐ bodog'; echo '⭐ ruleta'; echo '⭐ luckia'; echo '⭐ betano'; echo '⭐ sportium'; echo '⭐ spin casino'; echo '⭐ stakes'; echo '⭐ 3 reyes'; echo '⭐ 888'; echo '⭐ lottoland'; echo '⭐ coolbet'; echo '⭐ 777 casino'; echo '⭐ gana777'; echo '⭐ betfair'; echo '⭐ bwin'; echo '⭐ yak casino'; echo '⭐ ivy casino'; echo '⭐ oddschecker'; echo '⭐ red casino'; echo '⭐ netbet'; echo '⭐ william hill'; echo '⭐ vip casino'; echo '⭐ rey casino'; echo '⭐ marathonbet'; echo '⭐ dafabet'; echo '⭐ sol casino'; echo '⭐ 1bet'; echo '⭐ winland'; echo '⭐ bet777'; echo '⭐ parimatch'; echo '⭐ 18bet'; echo '⭐ 888casino'; echo '⭐ campobet'; echo '⭐ mostbet'; echo '⭐ ganabet'; echo '⭐ rushbet'; echo '⭐ betcris'; echo '⭐ betsson'; echo '⭐ lucky'; echo '⭐ novibet'; echo '⭐ winner'; echo '⭐ winpot'; echo '⭐ betmaster'; echo '⭐ betmexico'; echo '⭐ cancun'; echo '⭐ playcity'; echo '⭐ strendus'; echo '⭐ pokerstars'; echo '⭐ codere'; echo '⭐ caliente'; echo '⭐ fun88'; echo '⭐ bbrbet'; echo '⭐ 1win'; echo '⭐ 10bet'; echo '⭐ betway'; echo '⭐ pin up'; echo '⭐ spinbet'; echo '⭐ 7cslot'; echo '⭐ pickwin'; echo '⭐ spin bet'; echo '⭐ mr fortune'; echo '⭐ w88'; echo '⭐ pragmatic'; echo '⭐ gamdom'; echo '⭐ crasher'; echo '⭐ jojobet'; echo '⭐ betmex'; echo '⭐ bcasino'; echo '⭐ foliatti'; echo '⭐ winner mx'; echo '⭐ bets 10'; echo '⭐ big bola'; echo '⭐ bet master'; echo '⭐ inbet'; echo '⭐ 7slots'; echo '⭐ lucky day'; echo '⭐ m777'; echo '⭐ mexplay'; echo '⭐ luckydays'; echo '⭐ bet caliente'; echo '⭐ 1x'; echo '⭐ plinko'; echo '
'; echo '

'; echo "\n"; ?> Вспоминая легендарную игру: Far Cry. И почему стоит поиграть - статья от игрового портала Givegames.ru
4943
Вспоминая легендарную игру: Far Cry. И почему стоит поиграть

Вспоминая легендарную игру: Far Cry. И почему стоит поиграть

Поскольку у нас игра от Crytek, это значит, что здесь в первую очередь упор делается на графику и технологии. И действительно Far Cry 1 на момент выхода, в 2004-ом году, была пожалуй самая графонистая игра вообще среди всех существующих. Этому способствовал навороченный движок CryEngine, который и использовался в этой игре. Хотя если смотреть на игру сейчас, то мыльные текстурки и малое количество полигонов выдают возраст игры. Многие привыкли говорить, что в игре всё угловатое. Это как раз и есть то самое низкое количество полигонов. Как вы знаете, любая картинка состоит из пикселей. С 3д объектами в играх примерно так же, только здесь не пиксели, а полигоны. Чем их меньше, тем объект кажется более угловатым. Или же наоборот, больше полигонов и объекты более плавные и аккуратные. Чем больше полигонов, тем выше нагрузка на процессор. Здесь важно: видеокарта занимается обработкой текстур, теней, шейдеров и прочего что с этим связано. Обработкой полигонов же занимается именно процессор, он строит сетку модели, которая как раз и состоит из тех самых полигонов, которые потом закрасит видеокарта в нужный цвет с учетом теней, шейдеров и прочего. В те времена настолько мощного железа не существовало, а у большинства игроков были ещё более древние компьютеры, из-за чего позволить себе много полигонов было невозможно. И это при том, что даже в таком виде игра на тот момент была достаточно требовательной и выступала в роли некого бейнчмарка. Но даже сейчас, не смотря на мыльные текстурки и малое количество полигонов, игра до сих пор выглядит достаточно хорошо. Во многом это заслуга сеттинга игры

Лучшие игры

Поскольку у нас игра от Crytek, это значит, что здесь в первую очередь упор делается на графику и технологии. И действительно Far Cry 1 на момент выхода, в 2004-ом году, была пожалуй самая графонистая игра вообще среди всех существующих. Этому способствовал навороченный движок CryEngine, который и использовался в этой игре. Хотя если смотреть на игру сейчас, то мыльные текстурки и малое количество полигонов выдают возраст игры. Многие привыкли говорить, что в игре всё угловатое. Это как раз и есть то самое низкое количество полигонов. Как вы знаете, любая картинка состоит из пикселей. С 3д объектами в играх примерно так же, только здесь не пиксели, а полигоны. Чем их меньше, тем объект кажется более угловатым. Или же наоборот, больше полигонов и объекты более плавные и аккуратные. Чем больше полигонов, тем выше нагрузка на процессор. Здесь важно: видеокарта занимается обработкой текстур, теней, шейдеров и прочего что с этим связано. Обработкой полигонов же занимается именно процессор, он строит сетку модели, которая как раз и состоит из тех самых полигонов, которые потом закрасит видеокарта в нужный цвет с учетом теней, шейдеров и прочего. В те времена настолько мощного железа не существовало, а у большинства игроков были ещё более древние компьютеры, из-за чего позволить себе много полигонов было невозможно. И это при том, что даже в таком виде игра на тот момент была достаточно требовательной и выступала в роли некого бейнчмарка. Но даже сейчас, не смотря на мыльные текстурки и малое количество полигонов, игра до сих пор выглядит достаточно хорошо. Во многом это заслуга сеттинга игры