3312
Вспоминая легендарную игру: Far Cry. И почему стоит поиграть

Вспоминая легендарную игру: Far Cry. И почему стоит поиграть

Поскольку у нас игра от Crytek, это значит, что здесь в первую очередь упор делается на графику и технологии. И действительно Far Cry 1 на момент выхода, в 2004-ом году, была пожалуй самая графонистая игра вообще среди всех существующих. Этому способствовал навороченный движок CryEngine, который и использовался в этой игре. Хотя если смотреть на игру сейчас, то мыльные текстурки и малое количество полигонов выдают возраст игры. Многие привыкли говорить, что в игре всё угловатое. Это как раз и есть то самое низкое количество полигонов. Как вы знаете, любая картинка состоит из пикселей. С 3д объектами в играх примерно так же, только здесь не пиксели, а полигоны. Чем их меньше, тем объект кажется более угловатым. Или же наоборот, больше полигонов и объекты более плавные и аккуратные. Чем больше полигонов, тем выше нагрузка на процессор. Здесь важно: видеокарта занимается обработкой текстур, теней, шейдеров и прочего что с этим связано. Обработкой полигонов же занимается именно процессор, он строит сетку модели, которая как раз и состоит из тех самых полигонов, которые потом закрасит видеокарта в нужный цвет с учетом теней, шейдеров и прочего. В те времена настолько мощного железа не существовало, а у большинства игроков были ещё более древние компьютеры, из-за чего позволить себе много полигонов было невозможно. И это при том, что даже в таком виде игра на тот момент была достаточно требовательной и выступала в роли некого бейнчмарка. Но даже сейчас, не смотря на мыльные текстурки и малое количество полигонов, игра до сих пор выглядит достаточно хорошо. Во многом это заслуга сеттинга игры

Лучшие игры
Игра дня
4
Stalcraft
Stalcraft
Stalcraft - свежая, стремительно набирающая обороты онлайн-игра с враждебным миром и атмосферным, динамичным геймплеем. Для всех любителей Stalker и Minecraft

Поскольку у нас игра от Crytek, это значит, что здесь в первую очередь упор делается на графику и технологии. И действительно Far Cry 1 на момент выхода, в 2004-ом году, была пожалуй самая графонистая игра вообще среди всех существующих. Этому способствовал навороченный движок CryEngine, который и использовался в этой игре. Хотя если смотреть на игру сейчас, то мыльные текстурки и малое количество полигонов выдают возраст игры. Многие привыкли говорить, что в игре всё угловатое. Это как раз и есть то самое низкое количество полигонов. Как вы знаете, любая картинка состоит из пикселей. С 3д объектами в играх примерно так же, только здесь не пиксели, а полигоны. Чем их меньше, тем объект кажется более угловатым. Или же наоборот, больше полигонов и объекты более плавные и аккуратные. Чем больше полигонов, тем выше нагрузка на процессор. Здесь важно: видеокарта занимается обработкой текстур, теней, шейдеров и прочего что с этим связано. Обработкой полигонов же занимается именно процессор, он строит сетку модели, которая как раз и состоит из тех самых полигонов, которые потом закрасит видеокарта в нужный цвет с учетом теней, шейдеров и прочего. В те времена настолько мощного железа не существовало, а у большинства игроков были ещё более древние компьютеры, из-за чего позволить себе много полигонов было невозможно. И это при том, что даже в таком виде игра на тот момент была достаточно требовательной и выступала в роли некого бейнчмарка. Но даже сейчас, не смотря на мыльные текстурки и малое количество полигонов, игра до сих пор выглядит достаточно хорошо. Во многом это заслуга сеттинга игры