No key content foundNo juzi content found

No key content foundNo juzi content found

No key content foundNo juzi content found

No key content foundNo juzi content found

No key content foundNo juzi content found

No key content foundNo juzi content found

No key content foundNo juzi content found

No key content foundNo juzi content found

No key content foundNo juzi content found

No key content foundNo juzi content found

Resident Evil 3: премьера ремейка близко - статья от игрового портала Givegames.ru
1065
Resident Evil 3: премьера ремейка близко

Resident Evil 3: премьера ремейка близко

Совсем немного времени осталось до официального релиза ремейка Resident Evil 3. Capcom планирует начать радовать фанатов с 3 апреля 2020 года и уже сейчас можно оформить предзаказ на игру.

Официальные источники стойко молчат о том, что запланировано в новом ремейке, но журналисты всегда находят интересные сливы. Так случилось и сейчас: пиксельные птички нашептали, что в новом резиденте ценители увидят:



  • Расширенный и обновленный Раккун-сити: старые локации стали больше, появились новые места.

  • Новые финты от Джилл: добавлены увороты при стрельбе и возможность после их выполнения хэдшотить врагов.

  • Обновленный нож: не ломается, как раньше; не помогает от захвата зомби.

  • Нового босса, который переплюнул Немезиса на голову. Проводит больше атак, более быстрый и сильный, от него тяжело уворачиваться.

  • Крутые патроны, которые можно получить, залутав Немезиса.

  • Модификации оружия, такая как лазерный прицел.

  • Большое количество ловушек на локациях.

  • Новый, облегченный вид сложности с восстановлением здоровья, слабенькими врагами и увеличенным количеством патронов.

В целом, если совместить картинку в воображении, получается неплохой качественный ремейк, который остается только дождаться и опробовать. В конце хочется сказать о том, что Capcom в этот раз не только добавляет вкусные плюшки для своей аудитории, но и режет режим “живых” решений в процессе игры и убирает вариативность концовок.

Питер Фабиано, продюсер игры, аргументирует это тем, что команде, создавшей оригинальную 3 часть не хватало времени, и они ввели решения по сюжетной линии в реальном времени и несколько вариантов финала. “Команда хочет рассказать более последовательную историю, а не сюжет, который меняется от игрока к игроку.”, — говорит Фабиано. 

Пока с уверенностью нельзя сказать, насколько игра изменится в лучшую сторону и придется ли фанатам по душе линейный сюжет. Ждем с нетерпением 3 апреля и делаем ставки на то, насколько оправдаются старания команды Фабиано. 

Лучшие игры

Совсем немного времени осталось до официального релиза ремейка Resident Evil 3. Capcom планирует начать радовать фанатов с 3 апреля 2020 года и уже сейчас можно оформить предзаказ на игру.

Официальные источники стойко молчат о том, что запланировано в новом ремейке, но журналисты всегда находят интересные сливы. Так случилось и сейчас: пиксельные птички нашептали, что в новом резиденте ценители увидят:



  • Расширенный и обновленный Раккун-сити: старые локации стали больше, появились новые места.

  • Новые финты от Джилл: добавлены увороты при стрельбе и возможность после их выполнения хэдшотить врагов.

  • Обновленный нож: не ломается, как раньше; не помогает от захвата зомби.

  • Нового босса, который переплюнул Немезиса на голову. Проводит больше атак, более быстрый и сильный, от него тяжело уворачиваться.

  • Крутые патроны, которые можно получить, залутав Немезиса.

  • Модификации оружия, такая как лазерный прицел.

  • Большое количество ловушек на локациях.

  • Новый, облегченный вид сложности с восстановлением здоровья, слабенькими врагами и увеличенным количеством патронов.

В целом, если совместить картинку в воображении, получается неплохой качественный ремейк, который остается только дождаться и опробовать. В конце хочется сказать о том, что Capcom в этот раз не только добавляет вкусные плюшки для своей аудитории, но и режет режим “живых” решений в процессе игры и убирает вариативность концовок.

Питер Фабиано, продюсер игры, аргументирует это тем, что команде, создавшей оригинальную 3 часть не хватало времени, и они ввели решения по сюжетной линии в реальном времени и несколько вариантов финала. “Команда хочет рассказать более последовательную историю, а не сюжет, который меняется от игрока к игроку.”, — говорит Фабиано. 

Пока с уверенностью нельзя сказать, насколько игра изменится в лучшую сторону и придется ли фанатам по душе линейный сюжет. Ждем с нетерпением 3 апреля и делаем ставки на то, насколько оправдаются старания команды Фабиано.